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最近更新

先看最近改了什么,再决定回头玩哪一款

这里聚合所有游戏的独立更新日志。点进去会直接落到对应游戏的更新位置,不会跳错页。

最近更新

全部最近更新

最近几次改动按时间倒序排,适合快速看版本节奏和回坑时机。

中式 Balatro 风格肉鸽

+ 新增 4 种牌面版本与 4 色蜡封,版本与蜡封可独立叠加到同一张牌上

~ 重新平衡目标分与整体数值节奏,调整前中后期推进曲线

同步 v1.0 试玩包到站点,并更新版本文案与移动端适配样式

中式 Balatro 风格肉鸽

+ 主菜单新增“新手体验”按钮,一键切到体验难度并直接开局

~ 体验难度文案改成目标分 10% 的正式对外说明

同步最新 index.html、data.js、game.js、style.css 到站点试玩资源

中式 Balatro 风格肉鸽

+ 新增计分飘字、粒子、闪光和震屏等局内特效

~ 优化手机端布局与触控显示,压缩牌区和底部操作条

同步新版静态资源,补齐 V0.8 脚本与样式引用

中式 Balatro 风格肉鸽

+ 每回合独立计分,最终叠加 12 张最大牌型倍数

~ 战斗信息区和主游戏区拆分,宝箱/商店/结算改为弹窗叠层

中式 Balatro 风格肉鸽

+ 新增存档系统,刷新或再次进入时可保留统计与进度

~ 调整数值和平衡,优化前中期体验

同步新版静态资源,补齐 save.js 与新增素材引用

中式 Balatro 风格肉鸽

+ 新增第四套初始构筑“清一色”

~ 调整第二关 Boss 血量 -15%

修复多倍计分时的数值溢出

古代商贾经营模拟

~ 重排收益反馈、资源回流和市场提示的展示顺序

修掉一批经营事件提示断层的问题

古代商贾经营模拟

+ 加入第一轮市场波动事件和人物关系影响

~ 开局节奏压得更紧,决策压力更明确